Calculadora de PC de Evolución
Predice el PC de tu Pokémon después de cada evolución al instante.
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Calculadora de PC de Evolución — Conoce el PC Antes de Evolucionar
La calculadora de PC de evolución te permite saber exactamente cuántos Puntos de Combate tendrá tu Pokémon después de evolucionar, antes de gastar un solo caramelo. Ingresa el PC actual y la herramienta calcula al instante el PC predicho para cada etapa de la cadena evolutiva usando la fórmula oficial de Niantic. Olvídate de evolucionar un Dratini con 800 PC solo para descubrir que el Dragonite no alcanza la Liga Ultra.
El PC no sube por un porcentaje fijo al evolucionar — depende directamente del cambio en estadísticas base (Ataque, Defensa y Aguante) entre la forma base y la evolucionada. Por eso Magikarp con 200 PC se convierte en un Gyarados de más de 2.500 PC, mientras que otras evoluciones apenas mueven el número. Entender esto es especialmente importante en la Liga Súper de GO Battle League, donde el límite de 1.500 PC puede decidir si tu Pokémon entra o queda fuera del equipo.
Los entrenadores más competitivos en América Latina combinan esta herramienta con la calculadora de IVs para verificar los valores individuales antes de invertir Polvo Estelar, y consultan la tabla de tipos para confirmar ventajas en batalla. Usa la calculadora de PC de evolución de arriba para predecir tus resultados al instante, y complementa con la calculadora de PC para planear la subida de nivel después de evolucionar.
Cómo Usar la Calculadora de PC de Evolución
Cómo se Calcula el PC de Evolución en Pokémon GO
Detrás de cada número de PC hay una fórmula matemática que Niantic aplica en tiempo real. Entenderla te convierte en un entrenador más estratégico, especialmente si compites en el GO Battle League o buscas los mejores atacantes para incursiones.
La Fórmula Oficial de PC
El PC en Pokémon GO se calcula así:
PC = piso( (Ataque + IV_Atk) × √(Defensa + IV_Def) × √(Aguante + IV_Sta) × CPM² / 10 )
Donde CPM es el Multiplicador de PC según el nivel del Pokémon: 0,094 en nivel 1, 0,61570 en nivel 20, 0,98326 en nivel 40 y 1,07122 en el nivel máximo 50. La función "piso" redondea siempre hacia abajo, de ahí que el juego muestre números enteros.
Al evolucionar, los valores base de Ataque, Defensa y Aguante cambian a los de la nueva forma. El nivel del Pokémon y sus IVs se mantienen exactamente igual. Es por eso que la misma fórmula produce resultados tan distintos según la especie: Garchomp, con un Ataque base de 261, es uno de los Pokémon más buscados en la escena de incursiones de Latinoamérica precisamente porque su evolución triplica el PC de Gible.
Por Qué el Rango de PC es Importante
Sin IVs, la calculadora muestra el rango completo entre el mínimo (IVs 0/0/0) y el máximo (15/15/15). Para muchos Pokémon este rango supera los 200 PC en niveles altos. Si tu objetivo es la Liga Súper con tope de 1.500 PC, necesitas saber el PC exacto antes de evolucionar — no el rango. Consulta primero la calculadora de IVs para obtener tus valores exactos, luego ingresalos aquí para una predicción precisa.
Evoluciones Ramificadas y Casos Especiales
Esta calculadora contempla todas las cadenas evolutivas de Pokémon GO, incluidas las ramificadas como las ocho evoluciones de Eevee y las tres rutas de Tyrogue. En eventos de Día de la Comunidad — muy populares en México, Argentina y Colombia — aparecen Pokémon en grandes cantidades: es el momento ideal para calcular cuáles candidatos evolucionan mejor antes del evento y tener listo el inventario de caramelos. Combina esta herramienta con la calculadora de Polvo Estelar para presupuestar la inversión total de subida de nivel después de evolucionar.
Niveles Clave y sus Multiplicadores
La tabla a continuación muestra los valores CPM más buscados. En el juego, los Pokémon capturados en estado salvaje no superan el nivel 35 (o nivel 40 con clima favorecido). Verifica cualquier valor con la calculadora de arriba.
Multiplicador de PC (CPM) por Nivel de Pokémon
| Nivel | Multiplicador de PC (CPM) | Referencia |
|---|---|---|
| 1 | 0,09400 | Nivel mínimo |
| 5 | 0,21088 | |
| 10 | 0,42072 | |
| 15 | 0,51737 | |
| 20 | 0,61570 | Tope captura salvaje |
| 25 | 0,70572 | |
| 30 | 0,80354 | Tope incursiones |
| 35 | 0,88931 | |
| 40 | 0,98326 | Tope anterior |
| 41 | 0,99192 | Inicio caramelos XL |
| 45 | 1,02500 | |
| 50 | 1,07122 | Nivel máximo actual |